Dark'n Smart Bark At The Moon - Korning
Notera att kryss i ruta 1 ej skall räknas med i den totala poängsammanställningen.
Nyckel Mentaltest fastställd 2007-01-01.
 
Testdatum: 2009-10-04. Arrangör: SBK Varberg.
Domare 1: Anita Andersson, Domare 2: Thomas Bengtsson.
Godkänd mentaltest 482 poäng

Beskrivning  Koeff   Värde   Värde 2  Värde 3  Värde 4  Värde 5 
Samarbete Föremål/Förare
2
Leker ej/leker
själv/kommer ej.
Leker själv, kommer
efter lång tidsfördröjning/
upprep uppm från förare.
Leker själv – men
kommer efter uppmaning.
Leker själv – men
kommer tillbaka.
Kommer snabbt
tillbaka för fortsatt
lek/kamp.
Samarbete Föremål/TL
4
Leker ej/leker
själv/kommer ej.
Leker själv, kommer
efter lång tidsfördröjning/
upprep uppm från testled.
Leker själv – men
kommer efter uppmaning.
Leker själv – men
kommer tillbaka.
Kommer snabbt
tillbaka för fortsatt
lek/kamp.
Gripa; Ta tag 5 m
3
Griper ej/nosar på
föremålet.
Griper försiktigt eller
nyper i föremålet.
Griper direkt men ej
med hela munnen, alt
griper direkt och tappar.
Griper med hela
munnen, ngn
tidsfördröjning.
Griper direkt med hela
munnen, hög fart och
intensitet.
Ta tag 40 m
3
Griper ej/nosar på
föremålet.
Griper försiktigt eller
nyper i föremålet.
Griper direkt men ej
med hela munnen, alt
griper direkt och tappar.
Griper med hela
munnen, ngn
tidsfördröjning.
Griper direkt med hela
munnen, hög fart och
intensitet.
Gripa; Hålla i 5 m
3
Griper ej. Löst bett, tappar taget
vid upprepade tillfällen.
Tuggar eller byter tag
upprepade gånger.
Tuggar/byter tag vid
något tillfälle.
Fast bett, håller i
samtliga moment. Alt
växlar till bättre bett 1 ggr
som bibehålls.
Hålla i 40 m
4
Griper ej. Löst bett, tappar taget
vid upprepade tillfällen.
Tuggar eller byter tag
upprepade gånger.
Tuggar/byter tag vid
något tillfälle
Fast bett, håller i
samtliga moment. Alt
växlar till bättre bett 1 ggr
som bibehålls.
Gripa; Slita, dra 5 m
2
Håller ej. alt
Kliver ur under
passivitet och återgår
ej i aktivitet inom
tidsramen.
Håller, men drar inte
emot.
Växlar mellan att hålla
och dra emot.
Drar emot tills
testledaren släpper.
Rycker, drar emot -
även under den passiva
delen - till testledaren
släpper. Alt. intensivt
ruskande.
Slita/dra 40 m
2
Håller ej. alt
Kliver ur under
passivitet och återgår
ej i aktivitet inom
tidsramen.
Håller, men drar inte
emot.
Växlar mellan att hålla
och dra emot.
Drar emot tills
testledaren släpper.
Rycker, drar emot -
även under den passiva
delen - till testledaren
släpper. Alt. intensivt
ruskande.
Förföljande
2
Startar inte eller
når inte in i banan.
Startar men avbryter. Startar med hög fart,
springer förbi bytet. Kan
vända.
Startar tveksamt eller
håller låg fart. Kan öka
farten efter hand, fullföljer.
Startar med hög fart -
målinriktad.
Förföljande; Gripande
3
Nonchalerar
föremålet.
Alt. springer inte fram.
Griper inte, nosar på
föremålet..
Griper tveksamt eller
med tidsfördröjning.
Griper direkt, släpper Griper direkt. Behåller
föremålet i minst 3 sek.
Uthållighet
6
Framme, direkt
tillbaka alt. Går ej
fram.
Framme jobbar
mindre än 30 sekunder.
Jobbar i 30 sekunder. Jobbar i 60 sekunder Jobbar i 90 sekunder,
hämtas av föraren
Social självsäkerhet
10
Ängslig, osäker
går ej att hantera.
Social osäkerhet i alla
situationer.
Social osäkerhet i flera
situationer.
Socialt säker i de flesta
situationer.
Socialt säker i alla
situationer.
Social nyfikenhet
8
Undviker, skygg. Överdrivet nyfiken,
påträngande.
Neutral, låter sig
klappas.
Besvarar när figurant
bjuder.
Normalt nyfiken när
anledning finns
Socialt samspel
8
Svarar ej på
lekinviter.
Svarar svagt på lek &
lekinviter - kan avbryta.
Svarar snabbt på lek &
lekinviter, svår att bryta.
Svarar på lek &
lekinviter.
Inbjuder och spelar
med på lek & lekinviter.
Handlings - förmåga
10
Försöker inte lösa
problemen.
Försöker endast
kortvarigt eller med liten
aktivitet lösa uppgifter i
de flesta situationer.
Löser uppgifter i de
flesta situationer.
Är aktiv för att lösa
uppgifter i de flesta
situationer.
Är aktiv för att lösa
uppgifter i samtliga
situationer.
Anpassningsförmåga
10
Anpassar med låg
intensitet i samtliga
testsituationer.
Anpassar med hög
intensitet i samtliga
testsituationer.
Anpassar intensitet –
men med tidsfördröjning.
Anpassar intensiteten i
de flesta testsituationer.
Anpassar intensiteten i
samtliga testsituationer.
Koncentration
10
Låg grad av
koncentration i de
flesta situationer. (kan
utföra ovidkommande
handlingar).
Koncentrerad i viss
omfattning, men med
längre avbrott i flera
situationer. (Kan utföra
ovidkommande handling).
Oftast koncentrerad,
men med kortare avbrott i
flera situationer, eller
längre avbrott i enstaka
situationer (1-2).
Koncentrerad, men
med kortare avbrott i
enstaka situationer (1-2).
Obruten koncentration
från tagen retning till
avreaktion i samtliga
situationer.
Avreaktion
10
Kan ej avreagera
alt tar mycket lång tid
för avreaktion, bygger
på sig.
Tar lång tid för
avreaktion i flera
situationer.
Avreagerar med någon
tidsfördröjning i flera
situationer – alt lång tid i
en enstaka situation.
Avreagerar med någon
tidsfördröjning i enstaka
situationer.
Avreagerar snabbt i
alla situationer.
Minnesbilder
5
Störs av
minnesbilder, många
undvikande beteenden.
Kommer väl ihåg,
ofta undvikande
beteenden.
Visar minnesbilder,
med enstaka undvikande
beteenden.
Visar flera
minnesbilder utan
undvikande beteenden.
Visar enstaka
minnesbilder utan
undvikande beteenden.
Rädsla
4
Flyr i de flesta
testsituationer alt. blir
passiv.
Pendlar mellan
enstaka flyktstarter och
kontroll.
Står emot, pendlar,
intensitetssänkning,
undanmanöver.
Står emot,
undanmanöver eller ngn
intensitetssänkning.
Står emot i alla
testsituationer, visar ingen
rädsla.
Aggressivitet
3
Visar kvarstående
aggression.
Visar stor aggression. Visar ingen aggression
/visar kortvariga
aggressionsyttringar.
Visar liten aggression. Visar måttlig
aggression i form av
kroppsspråk, väl anpassad
till hotet.
Nyfikenhet
8
Går inte fram. Lång tid med hjälp
för att gå fram.
Går fram med hjälp. Går fram utan hjälp i
de flesta situationer men
med tidsfördröjning.
Snabbt fram utan hjälp
i samtliga situationer.
Skott
Avviker från
platsen.
Undvikande
reaktioner alt låsningar,
kvar på platsen.
Aktivitetshöjande
reaktioner. Kvar på
platsen, ingen ängslan.
Kontroll vid flera skott. Ingen reaktion, kontroll
första skottet.